Добавить в FacebookДобавить в Google BookmarksДобавить в TwitterДобавить в OdnoklassnikiДобавить в Vkcom

Как настроить драйверы видеокарты Intel HD Graphics в Ubuntu 14.04.

А началось все с того, что меня не устраивала работа драйвера видеокарты Intel linux Graphics в моей системе Ubuntu 14.04. Не то чтобы он совсем не работал - он работал. Просто я был уверен что он работает не полностью. Например, при просмотре Full HD видео процессор был загружен на 70-80 %. Или игрушка Warzone 2100 безбожно тормозила (специально поставил для проверки ибо игры при отрисовке объектов обращаются к видеокарте напрямую в обход xserver). И много других признаков того, что драйвер нормально не работает. В общем не нравился и все тут. Скажете почему это все не работает "из коробки"? Да потому, что Ubuntu устанавливается и запускается на компьютерах с различной аппаратной конфигурацией и настраивать ее на использование всех возможностей каких либо отдельных видеокарт не имеет смысла - она просто не заработает в другой (более слабой) аппаратной конфигурации. Для установки и запуска системы нужна минимальная конфигурация которая будет работать на большинстве железа. И если вы хотите получить производительность Вашей конкретной видеокарты, то систему нужно настроить именно под эту видеокарту. В общем, даже после установки Intel Linux Graphics Installer с последующей установкой новых драйверов, видеокарта выдавала 530 fps и процессор был постоянно загружен. Как обычно, началось копание в интернетах на предмет необходимой информации о настройках. Собрав кусками информацию из различных источников я приступил к настройкам. Огромное спасибо хочу сказать комрадам Gentoo-шникам (www.gentoo.ru) за прекрасную документацию. Итак перейдем к настройкам. У меня были установлены пакеты xserver-xorg-video-intel, xserver-xorg-video-intel-lts-trusty, intel-linux-graphics-installer, mesa-utils. Все эти пакеты есть в стандартном репозитории Ubuntu. Все кроме intel-linux-graphics-installer. Этот инсталлятор устанавливает наиболее новые драйвера для ядра выбранной системы. Например, выпущена новая версия ubuntu с новым ядром, а пакеты с новым драйвером, оптимизированным под это ядро, еще не собраны. В этом случае первыми они собираются на 01.org. Напомню как подключить репозиторий с этим пакетом. Для этого выполним в терминале echo "deb https://download.01.org/gfx/ubuntu/14.04/main trusty main #Intel Graphics drivers" | sudo tee /etc/apt/sources.list.d/intellinuxgraphics.list. Эта команда добавит репозиторий intelgraphics. Далее добавим ключи GPG для этого репозитория. Выполним команды:
wget --no-check-sertificate https://download.01.org/gfx/RPM-GPG-KEY-ilg -o - | sudo apt-key add -
wget --no-check-sertificate https://download.01.org/gfx/RPM-GPG-KEY-ilg-2 -o - | sudo apt-key add -. После этого обновим список репозиториев командой apt-get update и установим пакет командой apt-get install intel-linux-graphics-installer.

И, соответственно, запустим эту программу и установим драйвера Intel. Рекомендую вам запускать ее из консоли, выполнив команду sudo intel-linux-graphics-installer. Далее вы увидите графический интерфейс программы позволяющий установить драйверы.

Если у Вас по какой-то причине не работает intel-linux-graphics-installer, Вы можете установить драйверы напрямую выполнив команды apt-get install i915-3.16-3.13- dkms и apt-get install i965-va-driver. У меня они уже установлены.

С момента написания заметки прошло довольно много времени и сейчас текущей версией ubuntu 14.04 является 14.04.4 lts. Самое новое ядро, которое есть в репозитории ubuntu 14.04.4 lts, это Linux-image-extra-4.2.0-34-generic. Вот в этом случае эти драйвера от Intel Вы не прикрутите. Можно попробовать обмануть intel-linux-graphics-installer 1.4.0 сменив название системы на Ubuntu 15.10. Но это даст только нестабильность, поскольку версии библиотек в репозитории intel Willy новее, чем версии библиотек в репозитории ubuntu 14.04. Например, kde-window-manager не сможет работать с новыми библиотеками. Соответственно, не будут прорисовываться полностью окна, у меня не прорисовывалась верхняя часть со значками сворачивания и закрытия, и не будет работать переключение между окнами. Учитывая все это, я поставил из стандартного репозитория ubuntu 14.04 драйвер xserver-xorg-video-intel-lts-wily. На всех тестах результаты он дает те же. И использует уже Mesa 11.0.2. Для того, чтобы обновить драйверы под новое ядро нужно выполнить команду sudo apt-get install --install-recommends linux-generic-lts-wily xserver-xorg-core-lts-wily xserver-xorg-lts-wily xserver-xorg-video-all-lts-wily xserver-xorg-input-all-lts-wily xserver-xorg-video-intel-lts-wily libwayland-egl1-mesa-lts-wily. Она установит ядро (если оно еще не установлено), стек x-сервера, включая и драйвера intel. И рекомендую после установки этих пакетов выполнить команду aptitude -f install. Данная команда даст менеджеру пакетов aptitude задание проверить зависимости пакетов. Если какие-то зависимости не удовлетворены менеджер предложит установить недостающие пакеты, удалить неактуальные и конфликтующие. Правда она настойчиво предложит установить и старые ядра. Потом, после перезагрузки, можно, например, с помощью Ubuntu Tweak, удалить старые ядра.

А вот в Ubuntu 16.04 LTS c ядром 4.4 нужно уже пользоваться пакетом драйверов xserver-xorg-video-intel. Он вполне сносно работает. Подтормаживает правда на тяжелом видео, выведенном на внешний большой монитор. Собирать весь стек от Intel Linux довольно сложно, поэтому придется подождать с месяц пока выпустят installer. Хотя и на этом драйвере 3D тесты тоже проходят нормально. Отдельно хочу обратить внимание на пакет linux-firmware . Этот пакет устанавливает дополнительные драйверы ядра. Убедитесь что этот пакет установлен. У меня он установлен и, выполнив команду sudo modinfo i915 , я вижу следующую картину:
filename: /lib/modules/4.8.0-36-generic/kernel/drivers/gpu/drm/i915/i915.ko
license: GPL and additional rights
description: Intel Graphics
author: Intel Corporation
author: Tungsten Graphics, Inc.
firmware: i915/bxt_dmc_ver1_07.bin
firmware: i915/skl_dmc_ver1_26.bin
firmware: i915/kbl_dmc_ver1_01.bin
firmware: i915/kbl_guc_ver9_14.bin
firmware: i915/bxt_guc_ver8_7.bin
firmware: i915/skl_guc_ver6_1.bin
Как видите установлены аж шесть бинарника микрокода. Все это в равной степени относится и к ядру 4.8 (я на него уже перешел). В целом, на Plasma5 отрисовка окон неплохо работает. Можете убедиться посмотрев этот клип.

Проверить какой драйвер используется в системе можно выполнив команду lspci -k. Вот ее вывод:  

   00:02.0 VGA compatible controller: Intel Corporation 3rd Gen Core processor Graphics Controller (rev 09)
        Subsystem: Acer Incorporated [ALI] Device 0742
        Kernel driver in use: i915

Это значит что у меня загружен и работает драйвер i915. Посмотреть информацию о данном модуле ядра можно выполнив команду modinfo i915 :

root@darkeye:/home/backup# modinfo i915
filename: /lib/modules/4.2.0-34-generic/kernel/drivers/gpu/drm/i915/i915.ko
license: GPL and additional rights
description: Intel Graphics
author: Intel Corporation
author: Tungsten Graphics, Inc.
firmware: i915/skl_dmc_ver1.bin
srcversion: 5C38138799E6BC8691FB133
....

Если поискать этот драйвер при помощи команды aptitude search i915 то найдется пакет i915-3.15-3.13-dkms. Если набрать в консоли aptitude show i915-3.15-3.13-dkms мы увидим следующее: root@darkeye:~# aptitude show i915-3.15-3.13-dkms
Пакет: i915-3.15-3.13-dkms
Новый: да
Состояние: установлен
Автоматически установлен: нет
Версия: 0.01
Приоритет: необязательный
Раздел: kernel
Сопровождающий: Jack Leigh
Архитектура: all
Размер в распакованном виде: 3.764 k
Зависимости: debhelper, dkms, linux-headers
Описание: Intel i915 video drivers from the mainline kernel,
backported from the 3.15 series to the 3.12 series.
This package contains the source to be built with dkms.
Это доказывает что установлен и работает драйвер Intel Graphics. Посмотрите в сети интернет кто такой Jack Leigh и какое отношение он имеет к сайту download.01.org?
Убедились? Замечательно.
Для полной настройки драйвера, включения нужных функций и загрузки в ядро необходимых модулей нужно добавить некоторые строки в файл xorg.conf. Сразу оговорюсь в ubuntu 14.04 его нет (там x-server настроен без xorg.conf однако если его создать, настройки при запуске сервера читаются из него) поэтому нужно генерировать этот файл. Переходим в режим консоли (ctrl+shift+F1). В консоли переходим в режим суперюзера (sudo -s). Останавливаем X-server выполнив в консоли service kdm stop (у кого Gnome service gdm stop или Unity - service lightdm stop). Далее выполняем команду Xorg -configure. Эта команда создаст в нашей домашней директории файл ~/xorg.conf.new. Его необходимо перенести в нужное место и назвать правильно. Выполним команду mv xorg.conf.new /usr/share/X11/xorg.conf.d/xorg.conf.

В комментариях парень верно написал о невозможности в новых версиях Ubuntu (15.04, 15.10) генерировать таким методом xorg.conf.new. Команда Xorg -configure выдает ошибки и не создает файл. Я проверил на Ubuntu 14.04.4 LTS - это действительно так. Поэтому, я хочу предложить другой метод. Загрузитесь в recovery mode (при включении компьютера нажимаете клавишу esc, выбираете "Дополнительные параметры загрузки"). Там выбираете графу c последней версией Вашего ядра и с надписью (recovery mode). Загрузится ядро в recovery mode и появится список. В этом списке выбираете графу root. Внизу появится приглашение ввести команду #. Вводите сначала команду mount -o remount, rw /. Эта команда перемонтирует корневую файловую систему в режим чтения/записи (до этого корневая файловая система была смонтирована в режиме чтения). Потом вводите команду Xorg -configure. При выполнении программа сообщит о некоторых незначительных ошибках. Тем не менее, файл xorg.conf.new будет создан и будет находиться в директории /root. После этого можно перенести этот в нужное место и назвать правильно командой mv xorg.conf.new /usr/share/X11/xorg.conf.d/xorg.conf.

Открываем этот файл в любом доступном редакторе ( я пользуюсь nano) и правим необходимые секции. Сейчас я приведу содержимое, которое, помимо того что уже есть, должно быть в этом файле. Если в какой-то секции есть, например, одна строка, то нужно добавить остальные. Единственный момент - я правил первую секцию "Device" и остальные две генерированные секции "Device" оставил без изменений, так как у меня на ноутбуке одна видеокарта. Те секции, которых не было, я просто добавил в файл.

Какие секции я исправлял и добавлял:

   Section "Module"
        Load    "extmod"
        Load    "record"
        Load  "glx"
        Load    "dbe"
        Load    "dri"
        Load    "dri2"
   EndSection

Эта секция загружает необходимые модули

 
   Section "ServerFlags"
        Option  "AIGLX" "true"
   EndSection

В секции ServerFlags включаются и отключаются некоторые функции Х-сервера, в данном случае AIGLX. Accelerated Indirect GLX ("AIGLX") открытый проект разрабатываемый сообществами Red Hat и Fedora Linux для поддержки прямого GLX рендеринга совместимого с X.Org и DRI драйверами. Это позволяет удалённому X клиенту получать полностью аппаратно ускоренный рендеринг через протокол GLX; эта разработка необходима для OpenGL менеджеров прозрачности (таких как Compiz и Beryl) для работы с аппаратным ускорением.

 
   Section "Device"
        Option          "AccelMethod"           "sna"
        Option          "TearFree"                "true" // выбирайте сами добавлять эту опцию или нет. У меня продольных разрывов и дерганья нет и без нее. А вот парень в комментариях написал что у него были полосы и это их убрало.
        Option          "Tiling"                "false" // можно включить, у меня нормально работает с включенным.
        Option          "DRI"           "true"
        Identifier      "Card0"
        Driver          "intel"
        BusID           "PCI:0:2:0"
   EndSection

В этой секции задаются параметры видеокарты. Sna - режим 2D ускорения для драйверов intel, Tiling - определяет, будет ли буферы памяти выделятmся в плиточный режиме. В большинстве случаев (особенно для комплексной визуализации), плиточный режим значительно повышает производительность. DRI - direct rendering infrastructure. Если у Вас в сгенерированном xorg.conf параметр BusID другой то оставьте его.

 
   Section "Extensions"
        Option  "Composite"     "Enable"
        Option  "RENDER"        "Enable"
   EndSection

В этой секции задаются дополнительные опции такие как расширение композитного канала и разрешение ускорения 2D графики.

 
   Section         "DRI"
        Mode    0666
   EndSection
 

Дополнительно, для подстраховки, я создал файл /etc/modprobe.d/i915-kms.conf со следующим содержимым: option i915 modeset=1. Я это сделал для стопроцентной уверенности в правильной загрузке графического модуля ядра. 

Можно сказать зачем загружать модули которые и так по идее загружены? А для того чтобы перестраховаться. После правки конфигурационного файла перегружаем компьютер.

Сразу хочу сказать. Если графический сервер не загрузился, не впадайте в панику и не кричите что все сломалось, что, мол, испортил работающую систему экспериментами. Еще раз спокойно проверьте конфигурационный файл на предмет ошибок, посмотрите логи (/var/log/Xorg.0.log). В любом случае, переименовав xorg.conf командой mv /usr/share/X11/xorg.conf.d/xorg.conf /usr/share/X11/xorg.conf.d/xorg.conf.bak, вы сможете вернуть настройки Xserver к первоначальному состоянию и потом, при желании, исправить конфигурационный файл в графическом режиме.

Так как я правильно написал все секции конфигурационного файла, после перезагрузки компьютера, у меня все загрузилось нормально.  Открываем консоль и проверяем работоспособность 3D-графики:

glxinfo | grep direct
 
direct rendering: Yes
 
glxinfo | grep render
 
OpenGL renderer string: Mesa DRI Intel(R) Ivybridge Mobile
 
grep Composite /var/log/Xorg.0.log
 
(II) Initializing built-in extension COMPOSITE
Выполняем в терминале команду glxgears и видим 56-60 fps. Да и производительность даже на первый взгляд слабее стала. 
Для решения проблем со скоростью графики (сейчас драйвер рендерит по умолчанию не на полную мощность), необходимо настроить DRI самостоятельно. Direct Rendering Infrastructure (DRI) — это интерфейс и реализация в виде свободного ПО, используемая в системе X Window System, позволяющая пользовательским приложениям безопасно получать доступ к видеоаппаратуре без необходимости использования X server (замедляющего этот процесс). Основное назначение DRI — обеспечение аппаратного ускорения Mesa, одной из реализаций OpenGL.
Для настройки DRI, если, конечно еще не создан, необходимо создать файл ~/.drirc в домашней директории следующего содержания:
Файл: ~/.drirc
 
<driconf>
     <device screen="0" driver="i915">
         <application name="Default">
             <option name="force_s3tc_enable" value="false" />
             <option name="no_rast" value="false" />
             <option name="always_flush_cache" value="false" />
             <option name="always_flush_batch" value="false" />
             <option name="bo_reuse" value="1" />
             <option name="vblank_mode" value="0" />
         </application>
     </device>
 </driconf>
 
Полный перечень конфигурационных опций драйвера DRI можно получить выполнив команду: #xdriinfo options i915. Эти же операции можно выполнить, произведя настройку в графическом режиме. Для этого просто установите программу driconf (apt-get install driconf) и запустите ее из меню. Не забудьте предварительно создать файл командой touch ~/.drirc. Кстати можно попробовать переключить опцию <option name="force_s3tc_enable" value="true" />. Вы можете изменить эту опцию в файле настроек используя текстовый редактор. Или Вы можете сделать это в соответствующей закладке только что установленной программы 3D Acceleration (пакет driconf). Кстати она делает более полный файл настроек. И обратите внимание на вкладку "неизвестные опции". Если она есть, то опции, находящиеся в этой вкладке, необходимо удалить из файла .drirc. Они будут мешать работе драйвера. Это справедливо для случая когда у вас одна встроенная видеокарта intel и нет дискретной видеокарты, использующей эти опции. Все эти пояснения Вы можете прочесть в помощи к программе.
 
 
Перезагрузите компьютер.
После этих нехитрых манипуляций в логах (/var/log/Xorg.0.log) появятся заветные строчки, говорящие о том что драйвера нормально загружены и работают.

[ 33.093] (II) intel: Driver for Intel(R) Integrated Graphics Chipsets:
i810, i810-dc100, i810e, i815, i830M, 845G, 854, 852GM/855GM, 865G,
915G, E7221 (i915), 915GM, 945G, 945GM, 945GME, Pineview GM,
Pineview G, 965G, G35, 965Q, 946GZ, 965GM, 965GME/GLE, G33, Q35, Q33,
GM45, 4 Series, G45/G43, Q45/Q43, G41, B43
[ 33.093] (II) intel: Driver for Intel(R) HD Graphics: 2000-5000
[ 33.093] (II) intel: Driver for Intel(R) Iris(TM) Graphics: 5100
[ 33.093] (II) intel: Driver for Intel(R) Iris(TM) Pro Graphics: 5200
[ 33.099] (--) intel(0): Integrated Graphics Chipset: Intel(R) HD Graphics 2500
[ 33.099] (--) intel(0): CPU: x86-64, sse2, sse3, ssse3, sse4.1, sse4.2
[ 33.102] (II) intel(0): [DRI2] DRI driver: i965
[ 33.102] (II) intel(0): [DRI2] VDPAU driver: i965
[ 33.102] (II) intel(0): direct rendering: DRI2 Enabled
и т. д.

 
Проверяем снова с помощью glxgears. Снова 50-60 fps. А это происходит из-за того, что программа проводит не совсем корректный тест и, в итоге, считает частоту обновления экрана. Запустите эту команду вот так: $ vblank_mode=0 glxgears. При таком варианте запуска у меня тест показал 4200 fps. Но в самом деле этот тест не информативен. Обычно его используют только для того, чтобы убедиться что OpenGl работает. Для более полной проверки, я рекомендую установить, например, glmark2 (apt-get install glmark2) и запустить ее в терминале.
 
 

Я сразу увидел 1100-1400 fps. У меня на ноутбуке процессор celeron 1007U с графической картой Intel HD Graphics 2500: 350-1000 Мгц. Обратите внимание на OpenGl Information в тесте. Значение переменной GL_RENDERER равно Mesa DRI Intel (R) Ilybrige Mobile . Это архитектура моего процессора, что еще раз доказывает что эти драйверы поддерживают мою видеокарту. Для этой карты это вполне приемлемый результат. При просмотре Full HD видео теперь процессор загружен на 20-25 %. Игрушки и все что требует рендеринга более или менее нормально работает. Хочу обратить внимание что настройки более старых видеокарт intel могут отличаться.  

Просмотрел поисковые запросы и увидел несколько о гибридной графике. Очень кратко коснусь и этого вопроса.
Итак первое - убедитесь что модель Вашей дискретной (дополнительная видеокарта не встроенная в процессор, Nvidia или AMD) видеокарты поддерживается драйверами 319 серии и выше (Nvidia) или fglrx 13.101 серии и выше (AMD).
Второе - интегрирована видеокарта Intel.
Третье - ваш компьютер или ноутбук позволяет переключиться с одной видеокарты на другую.
Для систем Nvidia:
Убедитесь что не установлены другие драйвера (пакет nvidia-common).
Выполните apt-get install nvidia-331 nvidia-prime nvidia-settings.
Перегрузите систему.
Вы можете легко переключаться между графическими процессорами в премьер части панели настроек NVIDIA.
Для систем AMD (Radeon):
Убедитесь что не установлены другие драйвера fglrx.
Выполните apt-get instal fglrx fglrx-pxpress.
Перегрузите систему.
Вы можете легко переключаться между графическими процессорами в панели управления AMD.
Еще нужно настроить Ваш xorg.conf для второй видеокарты. Выше, описывая настройки для Intel, я говорил о еще двух секциях device. Так вот во второй секции нужно прописать Вашу дискретную видеокарту.
Для Nvidia:
Section "Device"
Option   "Tiling"   "false"
Option   "DRI"   "true"
Option   "DRI2"   "true"
Identifier   "Card1"
Driver   "nvidia"
BusID   "PCI:0:2:0"
EndSection

Для AMD:
Section "Device"
Option   "Tiling"   "false"
Option   "DRI"   "true"
Option   "DRI2"   "true"
Identifier   "Card1"
Driver   "fglrx"
BusID   "PCI:0:2:0"
EndSection

И конечно снова перегрузить систему :-). Настройки DRI в файле .drirc остаются те же для видеокарты Intel. Для AMD и Nvidia нужно дописывать секции.
Добавлю еще мой полный текущий файл настроек .drirc генерированный с помощью приложения. Не факт что он заработает на всех видеокартах Intel. У меня работает. Некоторые секции - настройки для известных игр.
darkeye@darkeye:~$ cat .drirc
<driconf>
<device screen="0" driver="i915">
<application name="Default">
<option name="force_s3tc_enable" value="true" />
<option name="no_rast" value="false" />
<option name="always_flush_cache" value="false" />
<option name="shader_precompile" value="true" />
<option name="always_flush_batch" value="false" />
<option name="bo_reuse" value="1" />
<option name="vblank_mode" value="0" />
<option name="fragment_shader" value="true" />
</application>
</device>
<device screen="0" driver="i965">
<application name="Default">

<option name="force_s3tc_enable" value="true" />
<option name="no_rast" value="false" />
<option name="always_flush_batch" value="false" />
<option name="always_flush_cache" value="false" />
<option name="shader_precompile" value="true" />
<option name="hiz" value="true" />
<option name="clamp_max_samples" value="-1" />
<option name="bo_reuse" value="1" />
<option name="allow_glsl_extension_directive_midshader" value="true" />
<option name="force_glsl_extensions_warn" value="true" />
<option name="disable_throttling" value="false" />
<option name="disable_glsl_line_continuations" value="true" />
<option name="disable_blend_func_extended" value="true" />
<option name="vblank_mode" value="3" />
</application>
<application name="Unigine Sanctuary" executable="Sanctuary">
<option name="force_glsl_extensions_warn" value="true" />
<option name="disable_blend_func_extended" value="true" />
</application>
<application name="Unigine Tropics" executable="Tropics">
<option name="force_glsl_extensions_warn" value="true" />
<option name="disable_blend_func_extended" value="true" />
</application>
<application name="Unigine Heaven (32-bit)" executable="heaven_x86">
<option name="force_glsl_extensions_warn" value="true" />
<option name="disable_blend_func_extended" value="true" />
<option name="allow_glsl_extension_directive_midshader" value="true" />
</application>
<application name="Unigine Heaven (64-bit)" executable="heaven_x64">
<option name="allow_glsl_extension_directive_midshader" value="true" />
</application>
<application name="Unigine Valley (32-bit)" executable="valley_x86">
<option name="allow_glsl_extension_directive_midshader" value="true" />
</application>
<application name="Unigine Valley (64-bit)" executable="valley_x64">
<option name="allow_glsl_extension_directive_midshader" value="true" />
</application>
<application name="Unigine OilRush (32-bit)" executable="OilRush_x86">
<option name="disable_blend_func_extended" value="true" />
<option name="allow_glsl_extension_directive_midshader" value="true" />
</application>
<application name="Unigine OilRush (64-bit)" executable="OilRush_x64">
<option name="disable_blend_func_extended" value="true" />
<option name="allow_glsl_extension_directive_midshader" value="true" />
</application>
<application name="Savage 2" executable="savage2.bin">
<option name="disable_glsl_line_continuations" value="true" />
</application>
<application name="Topogun (32-bit)" executable="topogun32">
</application>
<application name="Topogun (64-bit)" executable="topogun64">
</application>
<application name="Dead Island" executable="DeadIslandGame">
<option name="allow_glsl_extension_directive_midshader" value="true" />
</application>
<application name="Second Life" executable="do-not-directly-run-secondlife-bin">
<option name="allow_glsl_extension_directive_midshader" value="true" />
</application>
</device>
</driconf>
На этом с настройками все.

 
 
Друзья. Не воспринимайте эту эту заметку как абсолютное руководство по настройке видео Intel. Руководства находятся на сайтах производителей ПО. Я просто оптимизировал работу видеоподсистемы моего ноутбука c встроенной графической картой Intel HD Graphics 2500: 350-1000 Мгц. В любых других случаях, на другом железе, настройки могут несколько отличаться. Но общие принципы и подходы к оптимизации одни и те же. Этих настроек мне было достаточно чтобы видеокарта моего ноутбука показала нормальную производительность.

Желаю Вам удачи.

Автор: Darkeye.  

Еще интересное в сети.

  

 

Похожие материалы

Перейти к ленте статей

Комментарии   

#42 Darkeye 16.04.2016 14:45
У нас с тобой совершенно разное железо.
У тебя
Processo:2x Intel(R) Pentium(R) CPU B960 @ 2.20GHz Memory:3995MB (1982MB used)
intel graphics 2000
У меня
Processor: 2x Intel(R) Celeron(R) CPU 1007U @ 1.50GHz Memory:7991MB (1808MB used)
У нас с тобой разные системы
У тебя скорее всего
Ubuntu 12.04.5 LTS ядро 3.13
У меня
Ubuntu 14.04.4 LTS ядро 4.2
разное все.
Мои тесты.
Tiling false
Tearfree false
darkeye@darkeye:~$ glmark2
=======================================================
glmark2 2012.08
=======================================================
OpenGL Information
GL_VENDOR: Intel Open Source Technology Center
GL_RENDERER: Mesa DRI Intel(R) Ivybridge Mobile
GL_VERSION: 3.0 Mesa 11.0.2
=======================================================
[build] use-vbo=false: FPS: 1142 FrameTime: 0.876 ms
[build] use-vbo=true: FPS: 1309 FrameTime: 0.764 ms
[texture] texture-filter= nearest: FPS: 1309 FrameTime: 0.764 ms
[texture] texture-filter= linear: FPS: 1301 FrameTime: 0.769 ms
[texture] texture-filter= mipmap: FPS: 1348 FrameTime: 0.742 ms
[shading] shading=gouraud : FPS: 1051 FrameTime: 0.951 ms
[shading] shading=blinn-p hong-inf: FPS: 1027 FrameTime: 0.974 ms
[shading] shading=phong: FPS: 943 FrameTime: 1.060 ms
[bump] bump-render=hig h-poly: FPS: 569 FrameTime: 1.757 ms
[bump] bump-render=nor mals: FPS: 1348 FrameTime: 0.742 ms
[bump] bump-render=hei ght: FPS: 1277 FrameTime: 0.783 ms
=======================================================
glmark2 Score: 1060
=======================================================
Tiling true
Tearfree true
darkeye@darkeye:~$ glmark2
=======================================================
glmark2 2012.08
=======================================================
OpenGL Information
GL_VENDOR: Intel Open Source Technology Center
GL_RENDERER: Mesa DRI Intel(R) Ivybridge Mobile
GL_VERSION: 3.0 Mesa 11.0.2
=======================================================
[build] use-vbo=false: FPS: 1163 FrameTime: 0.860 ms
[build] use-vbo=true: FPS: 1306 FrameTime: 0.766 ms
[texture] texture-filter= nearest: FPS: 1309 FrameTime: 0.764 ms
[texture] texture-filter= linear: FPS: 1303 FrameTime: 0.767 ms
[texture] texture-filter= mipmap: FPS: 1355 FrameTime: 0.738 ms
[shading] shading=gouraud : FPS: 1057 FrameTime: 0.946 ms
[shading] shading=blinn-p hong-inf: FPS: 1028 FrameTime: 0.973 ms
[shading] shading=phong: FPS: 941 FrameTime: 1.063 ms
[bump] bump-render=hig h-poly: FPS: 568 FrameTime: 1.761 ms
=======================================================
glmark2 Score: 1114
Цитировать
#41 Дмитрий 16.04.2016 12:15
Цитирую Darkeye:
Ну вот смотри. У тебя загружен, например, KDE. Даже если ты не запустил ни одной программы Xserver прорисовывает нижнюю панель, то-же окно консоли и т.д. SNA это рисует быстрее и с меньшими затратами. Соответственно видеокарте остается больше ресурсов на 3D тест. Вот она работает живее. На производительность влияет совокупность выполняемых задач. drirc отвечает за прорисовку 3D напрямую, в обход Xserver и обеспечивает аппаратное ускорение Mesa. Как видно в заголовке glmark2 именно оно и используется. Кстати я провел эксперимент. Запустил тест и записал результаты. Потом,в xorg.conf, включил опции tiling и tearfree. В итоге получил + 30 FPS в тестах. В kodi посмотри в сторону vdpau.

Я тоже провел тест. Для чистоты в голом Х+xterm (чтоб ресурс не тратить на отрисовку панели)
Результат отскринил.
1 Что касалось коди - http://wstaw.org/m/2016/04/16/kodi_vdapu.png
2 собственно сам тест http://wstaw.org/m/2016/04/16/glmark_xterm.png
Цитировать
#40 Darkeye 16.04.2016 06:00
Ну вот смотри. У тебя загружен, например, KDE. Даже если ты не запустил ни одной программы Xserver прорисовывает нижнюю панель, то-же окно консоли и т.д. SNA это рисует быстрее и с меньшими затратами. Соответственно видеокарте остается больше ресурсов на 3D тест. Вот она работает живее. На производительно сть влияет совокупность выполняемых задач. drirc отвечает за прорисовку 3D напрямую, в обход Xserver и обеспечивает аппаратное ускорение Mesa. Как видно в заголовке glmark2 именно оно и используется. Кстати я провел эксперимент. Запустил тест и записал результаты. Потом,в xorg.conf, включил опции tiling и tearfree. В итоге получил + 30 FPS в тестах. В kodi посмотри в сторону vdpau.
Цитировать
#39 Дмитрий 15.04.2016 21:09
Цитирую Darkeye:
Так ты drirc тоже удалил? Потому как 3dmark2001 и glmark2 юзают 3D рендеринг (DRI) а SNA это 2D рендеринг. Например в glmark2 четко видно какие опции применяются и они есть в drirc. Более полно он настраивается утилиткой о которой я написал выше. У меня в drirc гораздо больше опций включено. Проверить поддерживаемые опции можно командой #xdriinfo options i915. А в KODI, когда я выставил в настройках,
Система-->Настройки-->Видео-->Ускорение
Включить аппаратное ускорение VDPA
Использовать VDPAU Mixer по умолчанию
Включить аппаратное ускорение - VAAPI
начал реально летать.Это при имеющемся файле drirc. В конце заметки я добавил текущую версию моего .drirc. Не факт что он у Вас заработает. Настроек много. Эхх. Все таки старая видяха - это старая видяха. Производительность слабовата.

Пардон, был в отъезде и поэтому выпал из обсуждения.
1. Если sna как и гламур влияют только на 2d, то почему так меняется производительно сть 3д тестов?
2. Дрирс остался там же где и был как я его создал прочитав статью. Не заметил никакой разницы в его наличии/отсутст вии. Видимо опции не те.
3. Коди - я уже писал про него. Проблема не с его скоростью а стем что его интерфейс искажается (начинает мерцать), но при этом все работает.
4. Видяха конечно старая, но я от нее ничего выдающегося и не ждал. В игры играю редко и в очень древние (года этак 2001).
Цитировать
#38 Darkeye 11.04.2016 10:21
Так ты drirc тоже удалил? Потому как 3dmark2001 и glmark2 юзают 3D рендеринг (DRI) а SNA это 2D рендеринг. Например в glmark2 четко видно какие опции применяются и они есть в drirc. Более полно он настраивается утилиткой о которой я написал выше. У меня в drirc гораздо больше опций включено. Проверить поддерживаемые опции можно командой #xdriinfo options i915. А в KODI, когда я выставил в настройках,
Система-->Настройки-->Видео-->Ускорение
Включить аппаратное ускорение VDPAU
Использовать VDPAU Mixer по умолчанию
Включить аппаратное ускорение - VAAPI
начал реально летать.Это при имеющемся файле drirc. В конце заметки я добавил текущую версию моего .drirc. Не факт что он у Вас заработает. Настроек много. Эхх. Все таки старая видяха - это старая видяха. Производительно сть слабовата.
Цитировать
#37 Дмитрий 11.04.2016 07:43
Цитирую Darkeye:
Вот уже 21 апреля выйдет ubuntu 16.04 LTS на ядре 4.4.х.
Тогда и обновлюсь...
К чему пришел внимательно все протестировав:
— Самый большой прирост производительно сти дает sna
оно же вызывает проблемы с коди, опция tearfree везде отключена.
Итак: тестировал с помощью 3dmark2001 и glmark2
старые дрова
3dm 7400 glmark2 577 (uxa)
новые дрова
3dm 7019 glmark2 516 (uxa)
3dm 7444 glmark2 536 (glamour)
3dm 8373 glmark2 641 (sna)
3dm 11.62% glmark2 9.98% рост по отношению к первому результату.

Остановился на sna.. Коди нужен чтоб ип тв смотреть в основном. Может быть другой плейер подберу.
Цитировать
#36 Darkeye 11.04.2016 05:27
Где-то я читал что на старых карточках intel не работает SNA. Только UXA. Правда не были указаны модели карточек. По процессору написано что там intel HD Graphics 2000. Может причина в этом. SNA - это 2D ускорение. Окошки на экране и прочее. А DRI это 3D. То есть, например, KODI при включенном аппаратном ускорении рендерит через DRI напрямую, не используя X server, что, собственно быстрее. И нагрузка на процессор меньше. Новых версий дров на Ubuntu 12.04 скорее всего не будет. Вот уже 21 апреля выйдет ubuntu 16.04 LTS на ядре 4.4.х.
Цитировать
#35 Дмитрий 10.04.2016 20:47
Цитирую Darkeye:
Про DRI написано возле самого конфига drirc.

Это я понял. Не Заметил разницы от него. Что он есть что его нету. Кроме того выяснил что в новом драйвере сбоит именно опция Sna. Остальные методы ускорения работают нормально (uxa, glamur). Но теаrfree работает только со Sna... Создание /ets/X11/xorg.c onf.d ничего не дает. Такое впечатление что его система вообще не видит. Кроме того есть еще каталог /usr/share/X11/ xorg.conf.d/. Я создал этот файл и внем, с тем же результатом. Итак теперь у меня новый драйвер, который работает нормально, но цели я не добился(точнее добился не того чего хотел). Наверное стоит с этим закончить, вернул accelmetod "uxa" теarfree закоментировал, на том и решил остановится. Возможно на новых версиях дров допилят эти опции. Буду ждать...
Цитировать
#34 Darkeye 10.04.2016 18:31
Про DRI написано возле самого конфига drirc.
Цитировать
#33 Дмитрий 10.04.2016 18:10
Цитирую Darkeye:
Думаю 470 FPS это для нее норма. Если Вы утверждаете что производительность до создания xorg.conf была выше можно попробовать переименовать xorg.conf в xorg.conf.bak, тем самым отключив его и создать файл /etc/X11/xorg.c onf.d/20-intel.conf с содержимым:
Section "Device"
Identifier "Intel Graphics"
Driver "intel"
Option "TearFree" "true"
EndSection
Перегрузиться и посмотреть результаты. Думаю файл drirc Вы создали.

Уже отключил методом удаления. Производительно сть действительно была выше,и она вновь поднялась после того как я откатил на старые дрова... Сейчас опять вернул обновленные. Я думал что для генерации xorg.conf береутся настройки из /etc/X11/xorg.c onf.d/ поэтому кажется не слишком осмысленным (мне) создавать файл 20-intel.conf, хотя возможно я не прав. Я попробую... Drirc создал методом копи паста из вашей статьи. Не очень понял что он конкретно дает.
Цитировать

Добавить комментарий


Защитный код
Обновить